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欣欣虫子 @ 2008-10-10 08:57

  麻将,也称之为“麻雀”或“雀牌”,至今已有一千多年的历史。打麻将是我国非常普及的一种文娱活动,是中国博弈文化的集大成者。记者从最近的调查结果上看到,目前我国国民玩麻将的大约有两亿人。正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很广,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美,至今每年都还要举行很多国际性的麻将比赛。足见麻将对于国人的影响及其流传的深远。

  一路走来风光依然

  麻将牌也作麻雀牌,是由纸牌衍变而成的中国民间传统游戏玩具,并结合了唐代叶子牌、宋代轿夫牌、唐字牌、明代马吊牌、清代默和牌的部分特点,一直到中国近代资本主义萌芽产生前,才最终成为现代麻将的范本及模板。

  相传唐代魏州昌乐(今河南省昌乐县)有个叫张遂的人,自幼聪明过人,后出家法名一行。他在天文、数学等方面有过杰出贡献。公元722年前后,一行曾编制一套供人娱乐用的纸牌。“纸牌”规格为:宽3.5cm,长15cm,上印万、索、筒的图样。后来又增加了东、南、西、北、中、发、白的七种牌。 

  麻将万、索、筒,本身是古代货币量的概念,筒即是铜钿(外形圆中间一个四方孔的铜质材料所制),一百铜钿相串而成一索、一万即一万个铜钿,即一百个索之和。由于纸牌拿在手中不方便,且难以理顺;在娱乐过程中更是个障碍,故如何克服其缺陷成了当务之急。 

  实际经验给予人们以启发,应以硬质的东西来代替纸牌。于是,纸牌的图案被刻于竹片或骨料之上,新的硬质牌出现了,从此“纸牌”这一称谓便销声匿迹了。随着社会的前进与发展,制牌材料逐渐由原来的竹片、骨料,直到发展成为今天的硬塑料与有机玻璃。 

  麻将是我国娱乐场中的一个传统节目,娱乐者在其过程中必须“眼观四方耳顾八面”,采用守已顾彼,灵活机动的战术。实践证明打麻将的益处很多,对老年孤独症,对某些慢性疾病,对调节神经紧张等都有缓解作用。孔子曾曰:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎,为之犹贤乎”(《论语·阳货》)。由此可见,孔老夫子亦认为“博弈”胜饱食终日,无所用心,惶惶不可终日者多矣。特别是对于年长者,体力脑力皆在逐渐衰退之中,疾病增多,不免有日薄西山之叹,孤独忧郁之感。虽有养花钓鱼可修身养性,打拳散步可舒筋壮骨,然于心志之磨砺,脑力之保持,人际之交流,实属无补。而若有数人相聚而行方城之戏,其间欢言笑语,尔碰我吃,其乐融融;胜负难料,却总有希望,让人心系未来。不分男女老弱,无论贵贱贤愚,规则划一,地位平等。日出三竿,兴致正浓;月上柳梢,流连忘返。于排遣孤独,消磨时日,效果甚为彰显。因此流传甚广,经久不衰。

  麻将流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,是玩耍普及率最高的文娱活动之一。不仅深受市井百姓青睐,就是文化名人、达官显贵,也乐此不疲,无论是在南国还是北方,乡村还是城市,高雅之所还是街边道旁,四人围坐大摆方城之情景随处可见,八手忙碌吃碰洗牌之声不绝于耳。近年来,随着人们的不断加入,麻将成为了一种智力运动,成为我国最具规模和影响力的民间智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。

  百年麻将七彩玄幻

  整套麻将牌由外盒、牌块、骰子、筹码、位置牌等五部分组成,全副牌共有144张牌,按照牌面图案和标记,分为纹样序数、方位、季节、文字、植物等五类符号组团,由一筒至九筒36张筒牌、一条至九条36张索牌、一万至九万36张万牌、东南西北16张风牌、中发白12张剑牌、春夏秋冬梅兰竹菊32张花牌组成。在竞赛的时候,采取随即抽取的方式,参加的4个人分坐在东西南北4个方位,集中抓取13张基本牌后,按照吃、碰、岔、杠和自行替换的方式,以各类牌型的收集程度作为单局输赢依据,以和牌数量的总数和规模的大小决出胜负。

  在民间的传说和野史中,麻将牌上标识的每一个细节都各有出处。譬如说,最早麻将牌面上有“公、侯、将、相、文、武、百”等七个字,为封建社会的统治者们所忌,大有下谋犯上、玩弄长官的意思,曾经有很长一段时间因此而成为禁忌游戏。道光年间浙江舟山有位叫陈渔门的普通群众,私下里将“公、侯、将、相”改为“东、西、南、北”,将“文、武、百”改为“中、发、白”,这种大胆的革新使频临灭绝的麻将重获新生;而骰子本来是单独的一个游戏品种,被吸收加入以后,更以其投掷概率上的随机特点强化了麻将牌游戏的公平性,它最初是橄榄型的,玩法上也许与北方少数民族的羊拐(俗称“嘎拉哈”)类似。到了三国时期,相传是那“煮豆燃豆萁”的曹植将其改做立方体,并在六个面上分别镌刻上一点到六点的标注。现在的骰子有两种颜色的点数,即一点和四点为红色,而其余的都是黑色,其颜色的变化与唐明皇有关。传说唐明皇和杨贵妃都酷爱骰子游戏,一次该轮到唐明皇掷骰子的时候,唯有两粒骰子均为四点的时候,才能够赢了杨贵妃,唐明皇在转动的时候就不停地喊"双四",待骰子停下来的时候果然出现了两个四点。唐明皇见此情形以为吉兆,遂朕令太监高力士将所有骰子的四点都涂饰成朱红色,后来又将与四点对应一面的一点也涂成了红色,此说引发民间仿效并一直流传至今。

  方寸之间折射为世之道

  在浩瀚的历史长河中,麻将和围棋、象棋等棋牌类游戏活动一样,都代表和反映着植根于古老东方文明的朴素哲学。

  有人说,麻将的游戏规则,集中折射出中国的文化精神和价值观念。

  麻将虽然只有一百余张,打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇。前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。

  我们知道,打麻将一方桌需四人两两相对而坐,按照执骰子顺序取牌。麻将是以单人为单位。从文化角度言之,麻将规则,可折射出国人的处事风格与理念。吃牌时,上家先于下家发牌,这体现了中国先后有序的社会规则。但是下家也可碰吃上家,则体现了“弱势亦可战胜强势”的变化莫测的处事轮回。麻将技法讲究看上家、盯下家、防对家,除过在牌桌上斟酌自己牌的去留之外,还要估计另外三人牌技打法,以此来决定是否跟牌、出牌等,及时预见、推测牌情演变,判断形势利弊,是能否得胜的关键。真正了体现着国人注重人际关系,上下沟通,左右逢源,瞻前顾后的处事行为特点。不似西方扑克牌之两两结对,阵线分明。打过麻将的人都知道,麻将思维讲究既单打独行,又相互利用,体现出中国传统文化“合而不同”的精神,麻将看似简单易学,只要认清牌点花色就可上阵,博弈一番。但要打出智慧,何时吃、碰、喂,甚至为了迷惑对家还要要故意放炮喂和,有时宁肯自己不和,拆牌苦打,亦万不可将别人可能需要的炮牌打出。这是“先保自己生存,再谋发展,而不可给对手机遇”思维的集中表现,其学问之深,非牌中高人莫属。因此,麻将不仅体现了对人预见能力的检验,还对自己判断力进行了考核,加之牌具形、色、等感觉,因而对牌家极具吸引力,常使其甚至废寝忘食、通宵达旦。打麻将的人始终坚信,只要还坐在桌子上,就有机会成功,有机会和牌,有机会改变自我。






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